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8 results · filtered by "개발"필터 초기화
2026.02.21
이벤트 기반 트레이딩 시스템 설계 패턴
Strategy + Abstract Factory + Event-Driven으로 실전/모의/백테스트 통합 시스템 설계
개발#architecture#design-patterns#event-driven
17 min read →
2025.01.22
스케일 아웃과 스케일 업: 수평 확장의 원칙
스케일 업 vs 스케일 아웃의 구조, 장단점, 선택 기준 비교
개발#infra#scaling#architecture
5 min read →
2025.01.21
TDD, BDD, DDD, SDD: 소프트웨어 개발 방법론 비교
TDD, BDD, DDD, SDD 각 방법론의 핵심 개념, Red-Green-Refactor 사이클과 적용 시나리오
개발#architecture#tdd#bdd
13 min read →
2025.01.15
Behavioral Patterns - 객체 간 책임 분배와 통신
Observer, Strategy, Command, Saga, Circuit Breaker, Event Sourcing 등 행위 패턴 총정리
개발#architecture#oop#design-pattern
24 min read →
2025.01.11
구조 패턴: 객체 합성과 인터페이스 설계
Adapter, Facade, Decorator, Proxy, Composite, Bridge와 Sidecar/BFF 아키텍처 패턴
개발#architecture#oop#design-pattern
16 min read →
2025.01.09
Creational Patterns - 객체 생성의 캡슐화
Singleton, Factory, Builder, Prototype, Object Pool과 DI까지 — 생성 패턴 총정리
개발#architecture#oop#design-pattern
16 min read →
2025.01.08
캐싱 전략: 다층 캐시 아키텍처와 Redis 고급 활용
Cache-Aside, Write-Through, 스탬피드 방지, Redis Cluster 등 캐싱 전략 총정리
개발#infra#caching#redis
18 min read →
2025.01.05
SOLID 원칙
SRP, OCP, LSP, ISP, DIP 각 원칙의 정의와 위반/적용 사례, 아키텍처 패턴과의 관계
개발#architecture#oop#solid
15 min read →